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Recensione di Greak: Memories of Azur Ps5

Arriva su Ps5 e creato dal team 17 arriva uno dei platform più deliziosamente incantevoli fino ad oggi. Rivelato per la prima volta più di un anno fa, Greak: Memories of Azur è un’avventura 2D disegnata a mano sul ragazzo titolare che cerca i suoi fratelli in un mondo devastato dai mostri. Il giocatore controlla contemporaneamente tutti e tre i personaggi per risolvere enigmi e combattere gli Urlag invasori.

Una cosa che è innegabilmente fantastica di Greak: Memories of Azur, è quanto sia incredibilmente bello. Gli ambienti disegnati a mano e le animazioni dei personaggi ti immergono in quello che sembra un libro illustrato vivente. Inoltre, l’avventura è accompagnata da una partitura orchestrale dal vivo. Non importa quanto tu sia impantanato con un puzzle, la presa estetica del gioco ti tiene affascinato.

Incantevoli immagini in movimento

I modelli dei personaggi individuali sono eccellenti. I personaggi sono riconoscibili e distinguibili, in quanto ti senti davvero come se stessi vagando per una città piena di personalità. Allo stesso modo il design dei nostri protagonisti è adeguatamente carino e affascinante. Nonostante siano sfacciatamente modellati sugli ovvi tropi della storia d’avventura di “scout“, “mago” e “guerriero”.

Le meccaniche di base del gameplay sono per lo più abbastanza standard. Tuttavia, ogni personaggio ha tratti unici e interagisce con il mondo in modo diverso. Ancora più importante, tutti e tre i protagonisti sono divertenti da giocare. Greak è il più piccolo e versatile del trio, dotato di spada e arco. Inoltre può inserirsi in modo univoco in piccoli tunnel. Come personaggio iniziale, Great può anche imparare tre nuove mosse speciali all’inizio del gioco. Con l’acquisizione di questi; un montante, schianto a terra e attacco rotante, Greak può tirare fuori alcune combo soddisfacenti a distanza ravvicinata.

Adara funziona in modo molto diverso. Il secondo personaggio, e sorella di Greaks, è un mago specializzato a distanza. I suoi attacchi richiedono punti magici, che si ripristinano dopo un momento di esaurimento. Inoltre il suo secondo salto, in contrasto con il doppio salto di Greak, fa librare Adara.

Più di un capitolo che di una storia

Raydel è probabilmente il personaggio più interessante con cui interpretare. È un tipo di guerriero che brandisce una spada con maggiore efficacia rispetto al suo fratellino, Greak. Mentre Greak evita i suoi nemici, Raydel può usare uno scudo per proteggere se stesso e i suoi fratelli. Inoltre usa un colpo uncinato al posto di un attacco a distanza, che gli consente di accedere ad aree più alte e di afferrare i nemici. L’unico vero punto debole di Raydel è che non sa nuotare in alcun modo, e questa limitazione diventa fondamentale nel modo in cui si formano gli enigmi successivi.

La trama di base è che Greak cerca i suoi fratelli prima di essere in grado di sfuggire alla peste e perseguire Urlags. Vari MacGuffin collegano ogni sezione e generalmente sembra solo una sequenza di eventi, con alcune animazioni che scaldano il cuore per portarla. Non c’è sviluppo del personaggio o una struttura della storia riconoscibile. In effetti, sembra più un prologo prolungato di un arco narrativo più ampio, piuttosto che un racconto a sé stante.

Man mano che il gioco procede, il gioco invita sufficientemente a una maggiore complessità per mantenere vivo il tuo interesse. I combattimenti contro i boss, in particolare, sono piacevolmente vari e avvincenti. Sono necessari un po’ di tentativi ed errori per trovare la strategia giusta e ogni sconfitta ti riporta al tuo ultimo punto di salvataggio. I salvataggi sono disponibili solo in determinati punti di controllo e sono completamente manuali, il che può essere una svista punitiva per coloro che sono eccessivamente abituati ai salvataggi automatici.

Un affascinante platform 

A detta di tutti, Greak: Memories of Azur è una delizia visiva e uno dei giochi più commoventi fino ad oggi. La cura messa nella creazione dello stile artistico per il gioco è ovvia, ed è davvero un gioco che vale davvero la pena provare solo per l’esperienza estetica.

Le meccaniche di gioco sono fantastiche e sono per lo più divertenti da usare, non è solo un fuoricampo completo. Il controllo simultaneo del personaggio può essere uno spasso nelle battaglie, ma la manovrabilità generale è un po’ una prova. Un platform consigliato per i puristi del genere e non solo. voto 8

fonte paladinidelvideogioco.it

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Scritto da su Ago 24 2021. Archiviato come Gamestation. Puoi seguire tutti i commenti di questo articolo via RSS 2.0. Puoi lasciare una risposta o un trackback a questa voce

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